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争霸艾泽拉斯基本阵容 争霸艾泽拉斯销量再创新高

发布时间:2024-01-21 04:39:20编辑:郝政利来源:

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​上周,暴雪娱乐官方宣布,魔兽世界新资料片《争霸艾泽拉斯》在上线首日销量就已超过了340万份,成为魔兽世界史上最畅销的资料片。

暴雪8月23日新闻

此前魔兽世界各资料片首日销量为:

魔兽世界历代资料片首日销售数量,来源:statista

由于国服不需要购买资料片,所以数据并不包含国服。

在《熊猫人之谜》版本玩家就吐槽魔兽要凉,但之后的《德拉诺之王》又达到了之前的最高销量,《争霸艾泽拉斯》更是成为了首日销量最高的一部资料片。

据178统计显示,国服《争霸艾泽拉斯》上线后活跃人口一度达到了180万,4月的时候活跃人口也只是45万而已,前夕时最低值仅14万活跃人口。

究竟这如潮汐般的玩家是如何造成的,新资料片销量破纪录背后又有什么故事,我们并没有镜头跟随,只是在下面谈谈几点看法:)。

潮汐玩家,顾名思义就是像潮汐一般的玩家,也叫AFK玩家。这种玩家多在版本开启时出现,到版本的中后期消失,有些可能只在第一天或第一周出现,现在可能一张月卡的时间。

凭借着移动便携性,操作简易性,手游成为了国内用户数量最多的种类。据《2017年中国游戏行业发展报告》显示,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。

中美手游产品特征对比

如今的热门手游早已不像是早年间火爆的“植物大战僵尸”,“愤怒的小鸟”等,现在的手游画面更精细,玩法更多样,也开始注重社交性。但不管怎么变化,便携性和简易性都是手游最突出的特征,时下最为火爆的moba类手游《王者荣耀》与fps类手游《绝地求生:刺激战场》,与客户端同类型游戏相比操作简化了太多,减少玩家在游戏过程的挫败感。而便携性就更突出了,我们可以充分的利用碎片化的时间来玩手游,可以说我们一天在哪个时段都可以有时间玩手游,但是对于魔兽来说这并不行。

魔兽世界于2004年开测,国服则是2005年。中国网络游戏市场规模在04年为24.7亿元人民币。而2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元。

如果魔兽是今年新的网游还会不会像以前那样火爆?

这个问题谁也不能给出具体的答案,但是对比05年魔兽世界在国内的游戏对手以及玩家能选择的游戏,现在真的多太多了(以前我没得选,现在我只想玩更多的游戏)。一天供玩游戏的时间就这么多,玩了其他游戏自然就顾不上玩魔兽了。

今年1月steam国区活跃用户达到4016万人

相比这几年最热门的竞技游戏类型,魔兽跟这类游戏比角色成型期长,一周打一次团可能还没有提升,虽然在7.0加入了大秘境,期望能让玩家在做完周常后,每日仍有装备可以提升,增加用户活跃量,但玩家反馈却是玩法越来越肝,部分玩家可能还没玩到游戏中期就脱坑展望下个版本了。而竞技游戏的游戏体验往往只在当局比赛就能直接感受到。

国服于2016年8月正式上线月卡,但是原有的点卡可以选择兑换月卡时间也可以继续使用。2018年8月原有的点卡必须换成战网点数或者月卡时间,无法再继续使用点卡时间,也意味着点卡已完全退出历史舞台。

月卡的出现导致的结果就是大批的休闲玩家流失,游戏前后期活跃人口差距增大。前面也提到了如今的游戏数量已远超魔兽最火那几年,玩家在选择上也更多,取消点卡后,玩家在前期体验完新内容后,脱坑去玩其它的游戏,在下个新版本到来才会买月卡上线了。

回看之前提的几个点,其实不只是魔兽世界,放在很多老游戏都适用,但每次大版本更新之后都能有一波浪潮般玩家回归的,似乎就只有魔兽世界。魔兽从诞生至今获誉无数,有自己特有的宏大世界观,在线下也衍生了魔兽文化,可以说是当今最好的一款网游了。但不管之前获得多少荣誉,玩家怎么有情怀也好,魔兽终究还是一款游戏。最终吸引玩家留下的,依旧还是游戏的玩法内容,在竞技类游戏大行其道的今日,魔兽潮汐般的玩家似乎又是不可避免的。

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本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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