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Sharpie扫描错误揭示了PlayStation的主要预算和收入

发布时间:2023-07-28 17:14:25编辑:贾策咏来源:

导读 大多数人都知道AAA 游戏的制作成本很高,但如果它们很受欢迎,它们也可以成为摇钱树。现在,由于如果您扫描纸质文档,Sharpies 可能无法

大多数人都知道AAA 游戏的制作成本很高,但如果它们很受欢迎,它们也可以成为摇钱树。现在,由于如果您扫描纸质文档,Sharpies 可能无法对其进行完全编辑,因此我们可以量化索尼的一些 PlayStation 游戏预算、收入、员工人数和其他数据。

据 The Verge 报道,这些文件是由索尼 PlayStation 首席执行官 Jim Ryan 提供的。Ryan 提交的意见是正在进行的联邦贸易委员会诉微软听证会的一部分,该听证会是由联邦贸易委员会试图以反垄断为由阻止微软收购动视暴雪的。通过向 FTC 提供 AAA 游戏性能的机密数据,索尼旨在表明微软将《使命召唤》作为独家特许经营权可能会如何伤害索尼(尽管电子邮件中有相反的内容)。

但由于纸张、打印机墨水、记号笔墨水和光学扫描仪的相互作用,包括记者在内的更多人可以看到这些数字。其中一些重要的是:

Horizo​​n Forbidden West耗资 2.12 亿美元,五年内需要 300 名员工

《最后生还者第二部》耗资 2.2 亿美元和 200 名全职工人

根据 The Verge 的文件显示,《使命召唤》在 2021 年占索尼 PlayStation 收入的 8 亿美元,在全球范围内可能达到 15 亿美元。

在文件的其他地方,索尼的 Ryan 表示,有 100 万 PlayStation 用户专门玩《使命召唤》游戏,还有多达 2000 万用户将大部分 PlayStation 时间花在了游戏上。

迄今为止,微软在听证会上的表现也比预期的要多。本周早些时候,微软内部电子邮件显示 Xbox 部门正在考虑收购 Sega、Bungie 或《杀手》创作者 IO Interactive。Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 表示,早在 2020 年,其目标就是“让索尼破产”。微软告诉 The Verge,这封电子邮件代表了“我们从未追求的行业趋势”,与动视暴雪的收购无关。

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