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游戏引擎Godot 4.1 Beta 1发布改进了多显示器开发
发布时间:2023-06-27 15:47:04编辑:黄和唯来源:
游戏引擎Godot背后的团队宣布Godot 4.1现已准备好进行测试,并推出了第一个测试版。据称,该版本的重点是逐步改变,以完善用户体验并使Godot 4.0的功能更加稳定。
虽然主要重点是改进用户体验,但该项目确实确认贡献者还设法实现了一些新工具,并对一些现有功能进行了“重大修改”,以使其更加方便。其中的变化是分离代码编辑器的能力,这样如果您在多显示器环境中工作,它们就可以移动到其他显示器。
此功能是由一位参与该功能的贡献者添加的,该功能是 Google Summer of Code 2022 的一部分。您现在可以将脚本编辑器和着色器编辑器从主窗口中分离出来,并将它们放置在您喜欢的位置。
在 Godot 4.1 Beta 1 中,团队还基于 Godot 4 附带的多线程支持进行构建。此更新解决了许多与多线程相关的问题,并对线程资源加载带来了重大改进。关于场景多线程的工作也已经开始,但它仍处于实验阶段,尚未推荐使用 - 工作将在 Godot 4.2 和 4.3 上继续进行。
最后,Godot 4.1 不会带来该项目在 4 月份概述的许多渲染优先级,这些工作将在 Godot 4.2 中恢复。Godot 4.1 中所做的改进之一是 Vulkan 管道缓存 - 它表示这是朝着消除管道编译卡顿问题的正确方向迈出的一步。
Godot 4.1 的最终版本将于 7 月发布。如果您想测试 Beta 版以发现问题并报告问题,我们鼓励您这样做。该项目建议您在使用 Godot 4.1 之前备份项目,以便在出现问题时可以恢复它们。
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